unity3d使用VS2010编写C#代码(转载)

https://jingyan.baidu.com/article/380abd0a15e7621d90192c3b.html

 

使用unity3d进行游戏开发时,默认的代码编写工具是MonoDevelop。而如果我们使用的C#语言,也可以使用VS进行代码编写,以适合一些C#老程序员的习惯。

工具/原料

  • unity3d
  • VS2010

方法/步骤

  1. 这里我使用VS2010做演示。首先需要安装好unity3d和VS2010,这在网上很容易找到。

  2. 打开unity3d,新建一个项目,然后在Assets中创建一个C#脚本文件。

    unity3d使用VS2010编写C#代码
    unity3d使用VS2010编写C#代码
  3. 双击打开C#脚本文件,默认状态下是使用MonoDevelop打开。

    unity3d使用VS2010编写C#代码
  4. 需要把默认的代码编辑器改为VS2010。选择菜单栏上的Edit选项,在下拉框中点击Preferences选项。

    unity3d使用VS2010编写C#代码
  5. 在Unity Preferences界面,选择第二项External Tools,把External Script Editor选择VS2010(如果安装了VS2010这里就会显示)。

    unity3d使用VS2010编写C#代码
  6. 然后再次打开C#脚本文件,刚打开会有点慢,有进度条。然后就能在VS中编辑Unity3d使用的C#代码。

    unity3d使用VS2010编写C#代码
    unity3d使用VS2010编写C#代码
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    修改代码后,保存即可,无需编译生成。在Unity中调试游戏时,会自动编译。当然也可以在VS选择生成,测试有没有编译错误。

    END

注意事项

  • 使用什么工具编写代码根据自己的习惯而定,不一定要使用VS

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