几乎全天沉浸于游戏,因为起后一直惦记于昨天的开局中期,但直至晚上都没能统一,因为开除教籍导致暴乱和失去将军无法继续扩张,只能苟延残喘重新恢复信仰,限于游戏机制受限于中世纪的宗教模式。
晚上老板电话说明天去万维讲个ppt,唉,我在干什么,又要去干什么。。。
几乎全天沉浸于游戏,因为起后一直惦记于昨天的开局中期,但直至晚上都没能统一,因为开除教籍导致暴乱和失去将军无法继续扩张,只能苟延残喘重新恢复信仰,限于游戏机制受限于中世纪的宗教模式。
晚上老板电话说明天去万维讲个ppt,唉,我在干什么,又要去干什么。。。
全天几乎没做什么主要的事,感冒八成好转,除了有一点轻微鼻塞和囊之外没什么明显问题,简单继续了下unity研究,想尽快按钮操作相机,但无果,按钮点击实现,但无法按理解实现镜头的移动,下午便去超市购买预计三天的食物和水果,回来时感到体力耗尽很快。
晚感到精神乏累,不想继续研究,于是Q中世纪游戏混沌模式玩过久了,没料到会很上瘾。
gal的事决定宣布延期,但未果,想画的画没参考和忽略掉了此事。
接近午起,感冒整体好多,鼻子较为通常,无明显头疼耳疼,全天除晚上再次下楼检查丢失的快递无外出。
小希群里看到墨茶事件,发现后感叹很深,至少我还有最后一两面盾的生存机会和学习过的时光,以后如果再次绝望了,回顾下墨茶,所浪费的今天不正是昨天离去的人所奢望的明天吗。
下午和晚上继续捉摸unity不吃JDK的问题,始终无法解决,版本不兼容等等,路径找不到,最后通过unityHUB重新安装unity版本时勾选android模组,在首选项勾选使用unity自带的JDK实现了安卓的导出,并成功将b站gal的demo在手机上测试,不过有很多bug,例如不显示文字SL无法关闭等,后联系原作者表示是安卓和PC的存储路径不一样,更改即可,并不愿继续优化该demo。
几乎全天卧床休息,仅吃药吃饭和晚上下床,接近晚上十点多想起下午的快递电话,下楼到门卫找快递不见。
耳疼几乎感觉不到貌似恢复,鼻腔依旧堵塞,到入睡期间变干貌似恢复。一直佩戴口罩防止鼻腔因冷空气发痒而喷嚏复发。
较多时间在床上看虚妄直播开发新游过程,途中受到一些激发,关于用引擎做2D游戏的实践激励,例如galgame。
晚上b站搜索到一些unity的galgame demo,成功运行跑其一,但原理依旧复杂短时间不太明白,并笔记本站。关于JDK的配置依旧为不兼容的版本或过旧,已接近凌晨一两点左右,决定次日再尝试配置。
以下为当天关于一个人感冒,产生的感觉在手机上的笔记,希望以后的自己健康时可以看到规避:
一个人住感冒是最可怕的,尤其照顾自己会非常无力,应准备三天的食物进行休息,冬天容易冷空气鼻炎,连带引起感冒,冬季需必备口罩,感冒药,鼻炎药,以及足够的饮用水和锅碗材料。务必准备洗鼻器!外清内服。
晚上睡觉会时不时难受的醒来,然后擦鼻子或吐痰,鼻子无法呼吸,如果带有头疼将更加难受,以及擤鼻子也会连带引起耳根和头疼,室内穿着也必须保暖,即使感觉不到特别冷,也需要穿的厚,尽可能休息,给身体足够的休息和时间配合药物进行免疫杀毒。另外,感冒和鼻炎很难判断。
感冒时的状态,一个人的处境下,接近于生不如死,很难睡觉,想睡睡不着,伴随头疼耳疼无法呼吸鼻腔发痒堵塞,其他事物均不会再顾与理会,无心关乎各种企划工作哪怕聊天游戏都不会多上心,甚至无法回家,感冒也是最想家感觉到安全的地方,一个人如果自己治不好,也很难去医院甚至严重,会更加绝望,即使这看似就是一个普通的感冒,但在外面只能求人欠情且不一定得到帮助。
【追风团长】Unity制作简易GalGame剧本系统教程
https://www.bilibili.com/video/BV1A54y1s7uY
ADVP1.rar
【教程】火影忍者GalGame游戏制作教程 第一课 基本人物对话与场景的切换
https://www.bilibili.com/video/BV18s411F7xw
https://www.bilibili.com/video/BV18s411F7xw
https://www.bilibili.com/video/BV18s411F7xw
https://www.bilibili.com/video/BV18s411F7xw
https://www.bilibili.com/video/av33267821/
【自制】unity10天实现小型Galgame逻辑
https://www.bilibili.com/video/av20537050/
GalGameDemo_by_sa_源码.rar
https://www.bilibili.com/video/BV18s411F7xw
http://tools.android-studio.org/index.php/proxy
Android SDK 在线更新镜像服务器资源:
大连东软信息学院镜像服务器地址:
http://mirrors.neusoft.edu.cn 端口:80北京化工大学镜像服务器地址:
http://ubuntu.buct.edu.cn/ 端口:80http://ubuntu.buct.cn/ 端口:80http://ubuntu.buct6.edu.cn/ 端口:80上海GDG镜像服务器地址:
http://sdk.gdgshanghai.com 端口:8000中国科学院开源协会镜像站地址:
IPV4/IPV6: http://mirrors.opencas.cn 端口:80IPV4/IPV6: http://mirrors.opencas.org 端口:80IPV4/IPV6: http://mirrors.opencas.ac.cn 端口:80腾讯Bugly 镜像:
http://android-mirror.bugly.qq.com 端口:8080使用方法:

耳疼有所缓解,疼痛非常轻微,但隐约咽口水能感觉到一点点。
起后疑似感冒,但不明显,因鼻腔痒个别喷嚏。
下午收到unity书,但状态已有些差,无心详细翻看。
中午下午不定时有喷嚏和流清鼻涕,屋内温度适中但也不热。
感觉到身体和精神状态不太好,下午未干任何事情,单纯steam看点游戏和小玩一会。
晚上出门超市购买食物,因昨天单层口罩感觉鼻腔回来后发痒喷嚏复发,以及纸等同时因为晚上吐痰鼻涕用完故补充。
回后发现一款狗粮游戏很好玩,于是录屏游玩并传b站。
晚状态渐差,鼻塞加重,身体乏累,放弃手头游戏,吃药后开始尝试入睡。次日决定全天卧床休息。
全天中有轻微眼花(重影),以及鼻涕和喷嚏不间断持续。
该日可能为昨日冷空气鼻炎过敏引起的风寒感冒,无发烧,主为清鼻涕,伴随轻微耳疼和睡觉带有一定头疼。
推断之前冷空气过敏鼻炎也可能为更早之前耳朵疼还未痊愈,就未注意外出的鼻腔保暖,导致身体免疫集中于其他器官期间抵抗力低下,病情从而趁虚而入。
收到c#新书,内容很深,适合入门和反复查阅更类似语法字典。
简单学习派生类概念,结构即数据类型(值类结构),中途了解到xamarin是vs上的c#安卓开发,简单研究微软文档后demo可以打包和实机上实时调试,需注意打包必须任意签名,否则安卓版会解析错误。
通知画师再未能重画将只能发延期通告,因为实在太累和学习空洞了,卡在制作内容的瓶颈上而犹豫无法放开学习,所以通知死线后暂优先开始学习缓解虚度的不快,暂时不再考虑作品,但月底呆呆应必须出道。
耳朵依旧有些疼,但较轻微,有较少清鼻涕,晚上出门超市买牛肉饺回来后鼻子貌似冷空气过敏,鼻腔难受,到晚上接近睡觉不断流清鼻涕很多,比较难确定是鼻炎还是感冒,但未发烧咳嗽,间隔吃了感冒药和鼻炎药,晚上鼻子堵只好侧睡嘴呼吸。
今天总结一下关于Java的三大特性,封装,继承,多态。其实关于三大特性对于从事编程人员来说都是基本的了,毕竟只要接触Java这些都是先要认识的,接下来就系统总结一下。
先来说说特性之一:封装
封装(Encapsulation)是面向对象方法的重要原则,就是把对象的属性和操作(或服务)结合为一个独立的整体,并尽可能隐藏对象的内部实现细节。
举个比较通俗的例子,比如我们的USB接口。如果我们需要外设且只需要将设备接入USB接口中,而内部是如何工作的,对于使用者来说并不重要。而USB接口就是对外提供的访问接口。
说了这么多,那为什么使用封装?
public class Student implements Serializable {
private Long id;
private String name;
private Integer sex;
public Long getId() {
return id;
}
public void setId(Long id) {
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public Integer getSex() {
return sex;
}
public void setSex(Integer sex) {
this.sex = sex;
}
}
分析:对于上面的一个实体对象,我想大家都已经很熟悉了。将对象中的成员变量进行私有化,外部程序是无法访问的。但是我们对外提供了访问的方式,就是set和get方法。
而对于这样一个实体对象,外部程序只有赋值和获取值的权限,是无法对内部进行修改,因此我们还可以在内部进行一些逻辑上的判断等,来完成我们业务上的需要。
到这里应该就明白封装对于我们的程序是多么重要。下面再来说说继承的那点事。
继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。当然,如果在父类中拥有私有属性(private修饰),则子类是不能被继承的。
1,关于继承的注意事项:
只支持单继承,即一个子类只允许有一个父类,但是可以实现多级继承,及子类拥有唯一的父类,而父类还可以再继承。
子类可以拥有父类的属性和方法。
子类可以拥有自己的属性和方法。
子类可以重写覆盖父类的方法。
2,继承的特点:
提高代码复用性。
父类的属性方法可以用于子类。
可以轻松的定义子类。
使设计应用程序变得简单。
1,在父子类关系继承中,如果成员变量重名,则创建子类对象时,访问有两种方式。
a,直接通过子类对象访问成员变量
等号左边是谁,就优先使用谁,如果没有就向上找。
b,间接通过成员方法访问成员变量
该方法属于谁,谁就优先使用,如果没有就向上找。
public class FU {
int numFU = 10;
int num = 100;
public void method(){
System.out.println("父类成员变量:"+numFU);
}
public void methodFU(){
System.out.println("父类成员方法!");
}
}
public class Zi extends FU{
int numZi = 20;
int num = 200;
public void method(){
System.out.println("子类成员变量:"+numFU);
}
public void methodZi(){
System.out.println("子类方法!");
}
}
public class ExtendDemo {
public static void main(String[] args) {
FU fu = new FU();
// 父类的实体对象只能调用父类的成员变量
System.out.println("父类:" + fu.numFU); // 结果:10
Zi zi = new Zi();
System.out.println("调用父类:" + zi.numFU); // 结果:10
System.out.println("子类:" + zi.numZi); // 结果:20
/** 输出结果为200,证明在重名情况下,如果子类中存在则优先使用,
* 如果不存在则去父类查找,但如果父类也没有那么编译期就会报错。
*/
System.out.println(zi.num); // 结果:200
/**
* 通过成员方法调用成员变量
*/
zi.method(); // 结果:10
}
}
2,同理:
成员方法也是一样的,创建的对象是谁,就优先使用谁,如果没有则直接向上找。
注意事项:
无论是成员变量还是成员方法,如果没有都是向上父类中查找,绝对不会向下查找子类的。
3,在继承关系中,关于成员变量的使用:
局部成员变量:直接使用
本类成员变量:this.成员变量
父类成员变量:super.父类成员变量
int numZi = 10;
public void method() {
int numMethod = 20;
System.out.println(numMethod); // 访问局部变量
System.out.println(this.numZi); // 访问本类成员变量
System.out.println(super.numFu); // 访问本类成员变量
}
重写(override)
是子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写, 返回值和形参都不能改变。即外壳不变,核心重写!
class Animal{
public void move(){
System.out.println("动物行走!");
}
}
class Dog extends Animal{
public void move(){
System.out.println("狗可以跑和走");
}
}
public class TestDog{
public static void main(String args[]){
Animal a = new Animal(); // Animal 对象
Animal b = new Dog(); // Dog 对象
a.move();// 执行 Animal 类的方法
b.move();//执行 Dog 类的方法
}
}
重写的规则:
1,参数列表必须与被重写方法相同。
2,访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低(public>protected>(default)>private)。
3,父类成员的方法只能被它的子类重写。
4,被final修饰的方法不能被重写。
5,构造方法不能
重载(overload)
是在一个类里面,方法名字相同,而参数不同。返回类型可以相同也可以不同。每个重载的方法(或者构造函数)都必须有一个独一无二的参数类型列表。
最常用的地方就是构造器的重载。
public class Overloading {
public int test(){
System.out.println("test1");
return 1;
}
public void test(int a){
System.out.println("test2");
}
//以下两个参数类型顺序不同
public String test(int a,String s){
System.out.println("test3");
return "returntest3";
}
public String test(String s,int a){
System.out.println("test4");
return "returntest4";
}
public static void main(String[] args){
Overloading o = new Overloading();
System.out.println(o.test());
o.test(1);
System.out.println(o.test(1,"test3"));
System.out.println(o.test("test4",1));
}
}
重载规则:
1,被重载的方法必须改变参数列表(参数个数或者类型不一样)。
2,被重载的方法可以改变返回类型。
3,被重载的方法可以改变访问修饰符。
super()关键字的用法
1,子类的成员方法中,访问父类的成员变量。
2,子类的成员方法中,访问父类的成员方法。
3,子类的构造方法中,访问父类的构造方法。
this关键字用法:
1,本类成员方法中,访问本类的成员变量。
2,本类成员方法中,访问本类的另一个成员方法。
3,本类的构造方法中,访问本类的另一个构造方法。
注意:
继承关系中,父子类构造方法的访问特点:
1,在子类构造方法中有一个默认隐含的super();调用,因此一定是先调用父类构造方法,再调用子类构造方法。
2,子类构造可以通过super();调用父类的重载构造。(重载)
3,super();的父类调用构造方法,必须在子类构造中的第一行,就是第一个;号结束的元素,并且只能调用一次。
1,Java语言是单继承的,一个子类只能有唯一一个父类
2,Java语言可以是多级继承,一个子类有一个父类,一个父类还可以有一个父类。
3,一个子类只有一个父类,但是一个父类可以有多个子类。

多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。
1,消除类型之间的耦合关系,实现低耦合。
2,灵活性。
3,可扩充性。
4,可替换性。
public class MultiDemo {
public static void main(String[] args) {
// 多态的引用,就是向上转型
Animals dog = new Dog();
dog.eat();
Animals cat = new Cat();
cat.eat();
// 如果要调用父类中没有的方法,则要向下转型
Dog dogDown = (Dog)dog;
dogDown.watchDoor();
}
}
class Animals {
public void eat(){
System.out.println("动物吃饭!");
}
}
class Dog extends Animals{
public void eat(){
System.out.println("狗在吃骨头!");
}
public void watchDoor(){
System.out.println("狗看门!");
}
}
class Cat extends Animals{
public void eat(){
System.out.println("猫在吃鱼!");
}
}
1,格式:父类名称 对象名 = new 子类名称();
含义:右侧创建一个子类对象,把它当作父类来使用。
注意:向上转型一定是安全的。
缺点:一旦向上转型,子类中原本特有的方法就不能再被调用了。

最后,关于接口方面的细节,不同版本之间的区别。
问题描述:
现在接口中需要抽取一个公有的方法,用来解决默认方法中代码重复的问题。
但是这个共有的方法不能让实现类实现,所以应该设置为私有化。
在JDK8之后:
1,default修饰,接口里允许定义默认的方法,但默认方法也可以覆盖重写。
2,接口里允许定义静态方法。
在JDK9之后:
1,普通私有方法,解决多个默认方法之间代码重复的问题。
2,静态私有化,解决多个静态方法之间代码重复问题。
接口的注意事项:
1,不能通过接口的实现类对象去调用接口中的静态方法。
正确语法:接口名称调用静态方法。
接口当中的常量的使用:
1,接口当中定义的常量:可以省略public static final。
2,接口当中定义的常量:必须进行赋值。
3,接口当中定义的常量:常量的名称要全部大写,多个名称之间使用下划线进行分割。
使用接口的注意事项:
1,接口是没有静态代码块或者构造方法
2,一个类的直接父类是唯一的,但是一个类可以同时实现多个接口。
3,如果实现类没有覆盖重写接口中所有的抽象方法,那么实现类就必须是一个抽象类
4,如果实现类中实现多个接口,存在重复的抽象方法,那么只需要覆盖重写一次即可。
5,在Java中,如果实现类的直接继承父类与实现接口发生冲突时,父类优先级高于接口。
接口之间的关系:
1,多个接口之间是继承关系。
2,多个父接口当中默认方法如果重复,那么子接口必须进行默认方法的覆盖重写。
关于Java的特性基本总结完毕,当然还有一些细节没有完善。其实对于这些Java基础一定要掌握并熟记,因为这与我们的实际开发密切相关,好的编码习惯才能铸就好的产品,才能被社会认可。
以上总结均是自己学习所得,如有不适之处,还请留言(邮箱)指教。
感谢阅读!
耳朵依旧疼,未外出,未能按计划执行,除了刷视频和游戏几乎无其他事。心态低下。
检查了下cg,发现确实不行,文案无从下手,老板视频回复做不了,太过无理高要求,全天不知所措结束,晚迟至四点看解压漫画追完。