作者: lastdream

  • 2021.1.24 虚度 游戏

    几乎全天沉浸于游戏,因为起后一直惦记于昨天的开局中期,但直至晚上都没能统一,因为开除教籍导致暴乱和失去将军无法继续扩张,只能苟延残喘重新恢复信仰,限于游戏机制受限于中世纪的宗教模式。

    晚上老板电话说明天去万维讲个ppt,唉,我在干什么,又要去干什么。。。

  • 2021.1.23 虚度 超市

    全天几乎没做什么主要的事,感冒八成好转,除了有一点轻微鼻塞和囊之外没什么明显问题,简单继续了下unity研究,想尽快按钮操作相机,但无果,按钮点击实现,但无法按理解实现镜头的移动,下午便去超市购买预计三天的食物和水果,回来时感到体力耗尽很快。

    晚感到精神乏累,不想继续研究,于是Q中世纪游戏混沌模式玩过久了,没料到会很上瘾。

    gal的事决定宣布延期,但未果,想画的画没参考和忽略掉了此事。

  • 2021.1.22 墨茶事件 unity的jdk安卓配置

    接近午起,感冒整体好多,鼻子较为通常,无明显头疼耳疼,全天除晚上再次下楼检查丢失的快递无外出。

    小希群里看到墨茶事件,发现后感叹很深,至少我还有最后一两面盾的生存机会和学习过的时光,以后如果再次绝望了,回顾下墨茶,所浪费的今天不正是昨天离去的人所奢望的明天吗。

    下午和晚上继续捉摸unity不吃JDK的问题,始终无法解决,版本不兼容等等,路径找不到,最后通过unityHUB重新安装unity版本时勾选android模组,在首选项勾选使用unity自带的JDK实现了安卓的导出,并成功将b站gal的demo在手机上测试,不过有很多bug,例如不显示文字SL无法关闭等,后联系原作者表示是安卓和PC的存储路径不一样,更改即可,并不愿继续优化该demo。

     

  • 2021.1.21 卧床养病 测试demo

    几乎全天卧床休息,仅吃药吃饭和晚上下床,接近晚上十点多想起下午的快递电话,下楼到门卫找快递不见。

    耳疼几乎感觉不到貌似恢复,鼻腔依旧堵塞,到入睡期间变干貌似恢复。一直佩戴口罩防止鼻腔因冷空气发痒而喷嚏复发。

    较多时间在床上看虚妄直播开发新游过程,途中受到一些激发,关于用引擎做2D游戏的实践激励,例如galgame。

    晚上b站搜索到一些unity的galgame demo,成功运行跑其一,但原理依旧复杂短时间不太明白,并笔记本站。关于JDK的配置依旧为不兼容的版本或过旧,已接近凌晨一两点左右,决定次日再尝试配置。

    以下为当天关于一个人感冒,产生的感觉在手机上的笔记,希望以后的自己健康时可以看到规避:

    一个人住感冒是最可怕的,尤其照顾自己会非常无力,应准备三天的食物进行休息,冬天容易冷空气鼻炎,连带引起感冒,冬季需必备口罩,感冒药,鼻炎药,以及足够的饮用水和锅碗材料。务必准备洗鼻器!外清内服。
    晚上睡觉会时不时难受的醒来,然后擦鼻子或吐痰,鼻子无法呼吸,如果带有头疼将更加难受,以及擤鼻子也会连带引起耳根和头疼,室内穿着也必须保暖,即使感觉不到特别冷,也需要穿的厚,尽可能休息,给身体足够的休息和时间配合药物进行免疫杀毒。另外,感冒和鼻炎很难判断。
    感冒时的状态,一个人的处境下,接近于生不如死,很难睡觉,想睡睡不着,伴随头疼耳疼无法呼吸鼻腔发痒堵塞,其他事物均不会再顾与理会,无心关乎各种企划工作哪怕聊天游戏都不会多上心,甚至无法回家,感冒也是最想家感觉到安全的地方,一个人如果自己治不好,也很难去医院甚至严重,会更加绝望,即使这看似就是一个普通的感冒,但在外面只能求人欠情且不一定得到帮助。

     

  • unity_galgame_demo及教程说明

    【追风团长】Unity制作简易GalGame剧本系统教程

    https://www.bilibili.com/video/BV1A54y1s7uY

    ADVP1.rar

     

    【教程】火影忍者GalGame游戏制作教程 第一课 基本人物对话与场景的切换

    https://www.bilibili.com/video/BV18s411F7xw

    https://www.bilibili.com/video/BV18s411F7xw

    https://www.bilibili.com/video/BV18s411F7xw

    https://www.bilibili.com/video/BV18s411F7xw

    https://www.bilibili.com/video/av33267821/

     

    【自制】unity10天实现小型Galgame逻辑

    https://www.bilibili.com/video/av20537050/

    GalGameDemo_by_sa_源码.rar

    https://www.bilibili.com/video/BV18s411F7xw

  • Android SDK 在线更新镜像服务器资源(转载)

    http://tools.android-studio.org/index.php/proxy

    Android SDK 在线更新镜像服务器资源:

    大连东软信息学院镜像服务器地址:

    • http://mirrors.neusoft.edu.cn 端口:80

    北京化工大学镜像服务器地址:

    • IPv4: http://ubuntu.buct.edu.cn/ 端口:80
    • IPv4: http://ubuntu.buct.cn/ 端口:80
    • IPv6: http://ubuntu.buct6.edu.cn/ 端口:80

    上海GDG镜像服务器地址:

    • http://sdk.gdgshanghai.com 端口:8000

    中国科学院开源协会镜像站地址:

    • IPV4/IPV6: http://mirrors.opencas.cn 端口:80
    • IPV4/IPV6: http://mirrors.opencas.org 端口:80
    • IPV4/IPV6: http://mirrors.opencas.ac.cn 端口:80

    腾讯Bugly 镜像:

    • http://android-mirror.bugly.qq.com 端口:8080
    • 腾讯镜像使用方法: http://android-mirror.bugly.qq.com:8080/include/usage.html

    使用方法:

    1. 启动 Android SDK Manager ,打开主界面,依次选择『Tools』、『Options…』,弹出『Android SDK Manager – Settings』窗口;
    2. 在『Android SDK Manager – Settings』窗口中,在『HTTP Proxy Server」和「HTTP Proxy Port』输入框内填入上面镜像服务器地址和端口,并且选中『Force https://… sources to be fetched using http://…』复选框。设置完成后单击『Close』按钮关闭『Android SDK Manager – Settings』窗口返回到主界面;
    3. 依次选择『Packages』、『Reload』。
  • 2021.1.20 虚度 鼻炎感冒 收到新书

    耳疼有所缓解,疼痛非常轻微,但隐约咽口水能感觉到一点点。

    起后疑似感冒,但不明显,因鼻腔痒个别喷嚏。

    下午收到unity书,但状态已有些差,无心详细翻看。

    中午下午不定时有喷嚏和流清鼻涕,屋内温度适中但也不热。

    感觉到身体和精神状态不太好,下午未干任何事情,单纯steam看点游戏和小玩一会。

    晚上出门超市购买食物,因昨天单层口罩感觉鼻腔回来后发痒喷嚏复发,以及纸等同时因为晚上吐痰鼻涕用完故补充。

    回后发现一款狗粮游戏很好玩,于是录屏游玩并传b站。

    晚状态渐差,鼻塞加重,身体乏累,放弃手头游戏,吃药后开始尝试入睡。次日决定全天卧床休息。

    全天中有轻微眼花(重影),以及鼻涕和喷嚏不间断持续。

    该日可能为昨日冷空气鼻炎过敏引起的风寒感冒,无发烧,主为清鼻涕,伴随轻微耳疼和睡觉带有一定头疼。

    推断之前冷空气过敏鼻炎也可能为更早之前耳朵疼还未痊愈,就未注意外出的鼻腔保暖,导致身体免疫集中于其他器官期间抵抗力低下,病情从而趁虚而入。

  • 2021.1.19 收到新书 学习

    收到c#新书,内容很深,适合入门和反复查阅更类似语法字典。

    简单学习派生类概念,结构即数据类型(值类结构),中途了解到xamarin是vs上的c#安卓开发,简单研究微软文档后demo可以打包和实机上实时调试,需注意打包必须任意签名,否则安卓版会解析错误。

    通知画师再未能重画将只能发延期通告,因为实在太累和学习空洞了,卡在制作内容的瓶颈上而犹豫无法放开学习,所以通知死线后暂优先开始学习缓解虚度的不快,暂时不再考虑作品,但月底呆呆应必须出道。

    耳朵依旧有些疼,但较轻微,有较少清鼻涕,晚上出门超市买牛肉饺回来后鼻子貌似冷空气过敏,鼻腔难受,到晚上接近睡觉不断流清鼻涕很多,比较难确定是鼻炎还是感冒,但未发烧咳嗽,间隔吃了感冒药和鼻炎药,晚上鼻子堵只好侧睡嘴呼吸。

  • Java之封装,继承,多态(转载)

    Java之封装,继承,多态

    https://www.cnblogs.com/fenjyang/p/11462278.html

    一,前言

    ​ 今天总结一下关于Java的三大特性,封装,继承,多态。其实关于三大特性对于从事编程人员来说都是基本的了,毕竟只要接触Java这些都是先要认识的,接下来就系统总结一下。

    二,封装

    ​ 先来说说特性之一:封装

    2.1,什么是封装

    ​ 封装(Encapsulation)是面向对象方法的重要原则,就是把对象的属性和操作(或服务)结合为一个独立的整体,并尽可能隐藏对象的内部实现细节。

    • 将类的某些信息隐藏在类的内部,不允许外部程序进行直接的访问调用。
    • 通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问。
    • 隐藏对象的信息。
    • 留出访问的对外接口。

    ​ 举个比较通俗的例子,比如我们的USB接口。如果我们需要外设且只需要将设备接入USB接口中,而内部是如何工作的,对于使用者来说并不重要。而USB接口就是对外提供的访问接口。

    ​ 说了这么多,那为什么使用封装?

    2.2,封装的特点

    • 对成员变量实行更准确的控制。
    • 封装可以隐藏内部程序实现的细节。
    • 良好的封装能够减少代码之间的耦合度。
    • 外部成员无法修改已封装好的程序代码。
    • 方便数据检查,有利于保护对象信息的完整性,同时也提高程序的安全性。
    • 便于修改,体高代码的可维护性。

    2.3,封装的使用

    • 使用private修饰符,表示最小的访问权限。
    • 对成员变量的访问,统一提供setXXX,getXXX方法。下面请看一个Student实体对象类:
      public class Student implements Serializable {
          
          private Long id;
          private String name;
          private Integer sex;
      
          public Long getId() {
              return id;
          }
      
          public void setId(Long id) {
              this.id = id;
          }
      
          public String getName() {
              return name;
          }
      
          public void setName(String name) {
              this.name = name;
          }
      
          public Integer getSex() {
              return sex;
          }
      
          public void setSex(Integer sex) {
              this.sex = sex;
          }
      }
      
      

      分析:对于上面的一个实体对象,我想大家都已经很熟悉了。将对象中的成员变量进行私有化,外部程序是无法访问的。但是我们对外提供了访问的方式,就是set和get方法。

      ​ 而对于这样一个实体对象,外部程序只有赋值和获取值的权限,是无法对内部进行修改,因此我们还可以在内部进行一些逻辑上的判断等,来完成我们业务上的需要。

      ​ 到这里应该就明白封装对于我们的程序是多么重要。下面再来说说继承的那点事。

      三,继承

      3.1,什么是继承

      ​ 继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。当然,如果在父类中拥有私有属性(private修饰),则子类是不能被继承的。

      3.2,继承的特点

      1,关于继承的注意事项:

      ​ 只支持单继承,即一个子类只允许有一个父类,但是可以实现多级继承,及子类拥有唯一的父类,而父类还可以再继承。

      ​ 子类可以拥有父类的属性和方法。

      ​ 子类可以拥有自己的属性和方法。

      ​ 子类可以重写覆盖父类的方法。

      2,继承的特点:

         提高代码复用性。
      
         父类的属性方法可以用于子类。
      
         可以轻松的定义子类。
      
         使设计应用程序变得简单。
      

      3.3,继承的使用

      ​ 1,在父子类关系继承中,如果成员变量重名,则创建子类对象时,访问有两种方式。

      a,直接通过子类对象访问成员变量

      ​ 等号左边是谁,就优先使用谁,如果没有就向上找。

      b,间接通过成员方法访问成员变量

      该方法属于谁,谁就优先使用,如果没有就向上找。

      public class FU {
          int numFU = 10;
          int num = 100;
          public void method(){
              System.out.println("父类成员变量:"+numFU);
          }
          public void methodFU(){
              System.out.println("父类成员方法!");
          }
      }
      
      public class Zi extends FU{
          int numZi = 20;
          int num = 200;
          public void method(){
              System.out.println("子类成员变量:"+numFU);
          }
          public void methodZi(){
              System.out.println("子类方法!");
          }
      }
      
      public class ExtendDemo {
          public static void main(String[] args) {
              FU fu = new FU();
              // 父类的实体对象只能调用父类的成员变量
              System.out.println("父类:" + fu.numFU);   // 结果:10
              
              Zi zi = new Zi();
              System.out.println("调用父类:" + zi.numFU); // 结果:10
              System.out.println("子类:" + zi.numZi);   // 结果:20
      
              /** 输出结果为200,证明在重名情况下,如果子类中存在则优先使用,
               *  如果不存在则去父类查找,但如果父类也没有那么编译期就会报错。
               */
              System.out.println(zi.num); // 结果:200
              /**
               * 通过成员方法调用成员变量
               */
              zi.method();    // 结果:10
          }
      }
      

      2,同理:

      ​ 成员方法也是一样的,创建的对象是谁,就优先使用谁,如果没有则直接向上找。
      ​ 注意事项:

      ​ 无论是成员变量还是成员方法,如果没有都是向上父类中查找,绝对不会向下查找子类的。

      3,在继承关系中,关于成员变量的使用:

      ​ 局部成员变量:直接使用
      ​ 本类成员变量:this.成员变量
      ​ 父类成员变量:super.父类成员变量

      int numZi = 10;
       public void method() {
         int numMethod = 20;
         System.out.println(numMethod);  // 访问局部变量
         System.out.println(this.numZi); // 访问本类成员变量
         System.out.println(super.numFu); // 访问本类成员变量
      }
      

      3.4,重写,重载

      ​ 重写(override)

      ​ 是子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写, 返回值和形参都不能改变。即外壳不变,核心重写!

      class Animal{
         public void move(){
            System.out.println("动物行走!");
         }
      }
       
      class Dog extends Animal{
         public void move(){
            System.out.println("狗可以跑和走");
         }
      }
       
      public class TestDog{
         public static void main(String args[]){
            Animal a = new Animal(); // Animal 对象
            Animal b = new Dog(); // Dog 对象
            a.move();// 执行 Animal 类的方法
            b.move();//执行 Dog 类的方法
         }
      }
      

      ​ 重写的规则:

      ​ 1,参数列表必须与被重写方法相同。

      ​ 2,访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低(public>protected>(default)>private)。

      ​ 3,父类成员的方法只能被它的子类重写。

      ​ 4,被final修饰的方法不能被重写。

      ​ 5,构造方法不能

      重载(overload)

      ​ 是在一个类里面,方法名字相同,而参数不同。返回类型可以相同也可以不同。每个重载的方法(或者构造函数)都必须有一个独一无二的参数类型列表。

      ​ 最常用的地方就是构造器的重载。

       public class Overloading {
           public int test(){
               System.out.println("test1");
               return 1;
           }
           public void test(int a){
               System.out.println("test2");
           }   
           //以下两个参数类型顺序不同
           public String test(int a,String s){
               System.out.println("test3");
               return "returntest3";
           }   
           public String test(String s,int a){
               System.out.println("test4");
               return "returntest4";
           }    
           public static void main(String[] args){
               Overloading o = new Overloading();
               System.out.println(o.test());
               o.test(1);
               System.out.println(o.test(1,"test3"));
               System.out.println(o.test("test4",1));
           }
       }
    

    ​ 重载规则:

    ​ 1,被重载的方法必须改变参数列表(参数个数或者类型不一样)。

    ​ 2,被重载的方法可以改变返回类型。

    ​ 3,被重载的方法可以改变访问修饰符。

    3.5,this,super关键字

    super()关键字的用法
    ​ 1,子类的成员方法中,访问父类的成员变量。

    ​ 2,子类的成员方法中,访问父类的成员方法。
    3,子类的构造方法中,访问父类的构造方法。

    this关键字用法:
    ​ 1,本类成员方法中,访问本类的成员变量。
    ​ 2,本类成员方法中,访问本类的另一个成员方法。
    3,本类的构造方法中,访问本类的另一个构造方法。
    ​ 注意:

    • this关键字同super一样,必须在构造方法的第一个语句,且是唯一的。
    • this与super不能同时存在。

    3.6,构造器

    ​ 继承关系中,父子类构造方法的访问特点:
    ​ 1,在子类构造方法中有一个默认隐含的super();调用,因此一定是先调用父类构造方法,再调用子类构造方法。
    ​ 2,子类构造可以通过super();调用父类的重载构造。(重载)
    ​ 3,super();的父类调用构造方法,必须在子类构造中的第一行,就是第一个;号结束的元素,并且只能调用一次。

    3.7,关于继承的注意事项:

    ​ 1,Java语言是单继承的,一个子类只能有唯一一个父类
    ​ 2,Java语言可以是多级继承,一个子类有一个父类,一个父类还可以有一个父类。
    ​ 3,一个子类只有一个父类,但是一个父类可以有多个子类。

    四,多态

    4.1,什么是多态

    ​ 多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。

    4.2,多态的特点

    ​ 1,消除类型之间的耦合关系,实现低耦合。

    ​ 2,灵活性。

    ​ 3,可扩充性。

    ​ 4,可替换性。

    4.3,多态的体现形式

    • 继承
    • 父类引用指向子类
    • 重写​ 注意:在多态中,编译看左边,运行看右边
       public class MultiDemo {
           public static void main(String[] args) {
               // 多态的引用,就是向上转型
               Animals dog = new Dog();
               dog.eat();
               
               Animals cat = new Cat();
               cat.eat();
               
               // 如果要调用父类中没有的方法,则要向下转型
               Dog dogDown = (Dog)dog;
               dogDown.watchDoor();
       
           }
       }
       class Animals {
           public void eat(){
               System.out.println("动物吃饭!");
           }
       }
       class Dog extends Animals{
           public void eat(){
               System.out.println("狗在吃骨头!");
           }
           public void watchDoor(){
               System.out.println("狗看门!");
           }
       }
       class Cat extends Animals{
           public void eat(){
               System.out.println("猫在吃鱼!");
           }
       }
    

    4.4,向上转型

    1,格式:父类名称 对象名 = new 子类名称(); 
          含义:右侧创建一个子类对象,把它当作父类来使用。
          注意:向上转型一定是安全的。
          缺点:一旦向上转型,子类中原本特有的方法就不能再被调用了。	
    

    五,接口

    ​ 最后,关于接口方面的细节,不同版本之间的区别。

    问题描述:

    ​ 现在接口中需要抽取一个公有的方法,用来解决默认方法中代码重复的问题。
    ​ 但是这个共有的方法不能让实现类实现,所以应该设置为私有化。

    在JDK8之后:

    ​ 1,default修饰,接口里允许定义默认的方法,但默认方法也可以覆盖重写。
    ​ 2,接口里允许定义静态方法。

    在JDK9之后:

    ​ 1,普通私有方法,解决多个默认方法之间代码重复的问题。
    ​ 2,静态私有化,解决多个静态方法之间代码重复问题。
    ​ 接口的注意事项:
    ​ 1,不能通过接口的实现类对象去调用接口中的静态方法。
    ​ 正确语法:接口名称调用静态方法。

    接口当中的常量的使用:

    ​ 1,接口当中定义的常量:可以省略public static final。
    ​ 2,接口当中定义的常量:必须进行赋值。
    ​ 3,接口当中定义的常量:常量的名称要全部大写,多个名称之间使用下划线进行分割。

    使用接口的注意事项:

    ​ 1,接口是没有静态代码块或者构造方法
    ​ 2,一个类的直接父类是唯一的,但是一个类可以同时实现多个接口。
    ​ 3,如果实现类没有覆盖重写接口中所有的抽象方法,那么实现类就必须是一个抽象类
    ​ 4,如果实现类中实现多个接口,存在重复的抽象方法,那么只需要覆盖重写一次即可。
    ​ 5,在Java中,如果实现类的直接继承父类与实现接口发生冲突时,父类优先级高于接口。

    接口之间的关系:

    ​ 1,多个接口之间是继承关系。
    ​ 2,多个父接口当中默认方法如果重复,那么子接口必须进行默认方法的覆盖重写。

    六,总结

    ​ 关于Java的特性基本总结完毕,当然还有一些细节没有完善。其实对于这些Java基础一定要掌握并熟记,因为这与我们的实际开发密切相关,好的编码习惯才能铸就好的产品,才能被社会认可。

    ​ 以上总结均是自己学习所得,如有不适之处,还请留言(邮箱)指教。

    感谢阅读!

  • 2021.1.18 虚度

    耳朵依旧疼,未外出,未能按计划执行,除了刷视频和游戏几乎无其他事。心态低下。

    检查了下cg,发现确实不行,文案无从下手,老板视频回复做不了,太过无理高要求,全天不知所措结束,晚迟至四点看解压漫画追完。