分类: Java

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    3. 依次选择『Packages』、『Reload』。
  • Java之封装,继承,多态(转载)

    Java之封装,继承,多态

    https://www.cnblogs.com/fenjyang/p/11462278.html

    一,前言

    ​ 今天总结一下关于Java的三大特性,封装,继承,多态。其实关于三大特性对于从事编程人员来说都是基本的了,毕竟只要接触Java这些都是先要认识的,接下来就系统总结一下。

    二,封装

    ​ 先来说说特性之一:封装

    2.1,什么是封装

    ​ 封装(Encapsulation)是面向对象方法的重要原则,就是把对象的属性和操作(或服务)结合为一个独立的整体,并尽可能隐藏对象的内部实现细节。

    • 将类的某些信息隐藏在类的内部,不允许外部程序进行直接的访问调用。
    • 通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问。
    • 隐藏对象的信息。
    • 留出访问的对外接口。

    ​ 举个比较通俗的例子,比如我们的USB接口。如果我们需要外设且只需要将设备接入USB接口中,而内部是如何工作的,对于使用者来说并不重要。而USB接口就是对外提供的访问接口。

    ​ 说了这么多,那为什么使用封装?

    2.2,封装的特点

    • 对成员变量实行更准确的控制。
    • 封装可以隐藏内部程序实现的细节。
    • 良好的封装能够减少代码之间的耦合度。
    • 外部成员无法修改已封装好的程序代码。
    • 方便数据检查,有利于保护对象信息的完整性,同时也提高程序的安全性。
    • 便于修改,体高代码的可维护性。

    2.3,封装的使用

    • 使用private修饰符,表示最小的访问权限。
    • 对成员变量的访问,统一提供setXXX,getXXX方法。下面请看一个Student实体对象类:
      public class Student implements Serializable {
          
          private Long id;
          private String name;
          private Integer sex;
      
          public Long getId() {
              return id;
          }
      
          public void setId(Long id) {
              this.id = id;
          }
      
          public String getName() {
              return name;
          }
      
          public void setName(String name) {
              this.name = name;
          }
      
          public Integer getSex() {
              return sex;
          }
      
          public void setSex(Integer sex) {
              this.sex = sex;
          }
      }
      
      

      分析:对于上面的一个实体对象,我想大家都已经很熟悉了。将对象中的成员变量进行私有化,外部程序是无法访问的。但是我们对外提供了访问的方式,就是set和get方法。

      ​ 而对于这样一个实体对象,外部程序只有赋值和获取值的权限,是无法对内部进行修改,因此我们还可以在内部进行一些逻辑上的判断等,来完成我们业务上的需要。

      ​ 到这里应该就明白封装对于我们的程序是多么重要。下面再来说说继承的那点事。

      三,继承

      3.1,什么是继承

      ​ 继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。当然,如果在父类中拥有私有属性(private修饰),则子类是不能被继承的。

      3.2,继承的特点

      1,关于继承的注意事项:

      ​ 只支持单继承,即一个子类只允许有一个父类,但是可以实现多级继承,及子类拥有唯一的父类,而父类还可以再继承。

      ​ 子类可以拥有父类的属性和方法。

      ​ 子类可以拥有自己的属性和方法。

      ​ 子类可以重写覆盖父类的方法。

      2,继承的特点:

         提高代码复用性。
      
         父类的属性方法可以用于子类。
      
         可以轻松的定义子类。
      
         使设计应用程序变得简单。
      

      3.3,继承的使用

      ​ 1,在父子类关系继承中,如果成员变量重名,则创建子类对象时,访问有两种方式。

      a,直接通过子类对象访问成员变量

      ​ 等号左边是谁,就优先使用谁,如果没有就向上找。

      b,间接通过成员方法访问成员变量

      该方法属于谁,谁就优先使用,如果没有就向上找。

      public class FU {
          int numFU = 10;
          int num = 100;
          public void method(){
              System.out.println("父类成员变量:"+numFU);
          }
          public void methodFU(){
              System.out.println("父类成员方法!");
          }
      }
      
      public class Zi extends FU{
          int numZi = 20;
          int num = 200;
          public void method(){
              System.out.println("子类成员变量:"+numFU);
          }
          public void methodZi(){
              System.out.println("子类方法!");
          }
      }
      
      public class ExtendDemo {
          public static void main(String[] args) {
              FU fu = new FU();
              // 父类的实体对象只能调用父类的成员变量
              System.out.println("父类:" + fu.numFU);   // 结果:10
              
              Zi zi = new Zi();
              System.out.println("调用父类:" + zi.numFU); // 结果:10
              System.out.println("子类:" + zi.numZi);   // 结果:20
      
              /** 输出结果为200,证明在重名情况下,如果子类中存在则优先使用,
               *  如果不存在则去父类查找,但如果父类也没有那么编译期就会报错。
               */
              System.out.println(zi.num); // 结果:200
              /**
               * 通过成员方法调用成员变量
               */
              zi.method();    // 结果:10
          }
      }
      

      2,同理:

      ​ 成员方法也是一样的,创建的对象是谁,就优先使用谁,如果没有则直接向上找。
      ​ 注意事项:

      ​ 无论是成员变量还是成员方法,如果没有都是向上父类中查找,绝对不会向下查找子类的。

      3,在继承关系中,关于成员变量的使用:

      ​ 局部成员变量:直接使用
      ​ 本类成员变量:this.成员变量
      ​ 父类成员变量:super.父类成员变量

      int numZi = 10;
       public void method() {
         int numMethod = 20;
         System.out.println(numMethod);  // 访问局部变量
         System.out.println(this.numZi); // 访问本类成员变量
         System.out.println(super.numFu); // 访问本类成员变量
      }
      

      3.4,重写,重载

      ​ 重写(override)

      ​ 是子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写, 返回值和形参都不能改变。即外壳不变,核心重写!

      class Animal{
         public void move(){
            System.out.println("动物行走!");
         }
      }
       
      class Dog extends Animal{
         public void move(){
            System.out.println("狗可以跑和走");
         }
      }
       
      public class TestDog{
         public static void main(String args[]){
            Animal a = new Animal(); // Animal 对象
            Animal b = new Dog(); // Dog 对象
            a.move();// 执行 Animal 类的方法
            b.move();//执行 Dog 类的方法
         }
      }
      

      ​ 重写的规则:

      ​ 1,参数列表必须与被重写方法相同。

      ​ 2,访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低(public>protected>(default)>private)。

      ​ 3,父类成员的方法只能被它的子类重写。

      ​ 4,被final修饰的方法不能被重写。

      ​ 5,构造方法不能

      重载(overload)

      ​ 是在一个类里面,方法名字相同,而参数不同。返回类型可以相同也可以不同。每个重载的方法(或者构造函数)都必须有一个独一无二的参数类型列表。

      ​ 最常用的地方就是构造器的重载。

       public class Overloading {
           public int test(){
               System.out.println("test1");
               return 1;
           }
           public void test(int a){
               System.out.println("test2");
           }   
           //以下两个参数类型顺序不同
           public String test(int a,String s){
               System.out.println("test3");
               return "returntest3";
           }   
           public String test(String s,int a){
               System.out.println("test4");
               return "returntest4";
           }    
           public static void main(String[] args){
               Overloading o = new Overloading();
               System.out.println(o.test());
               o.test(1);
               System.out.println(o.test(1,"test3"));
               System.out.println(o.test("test4",1));
           }
       }
    

    ​ 重载规则:

    ​ 1,被重载的方法必须改变参数列表(参数个数或者类型不一样)。

    ​ 2,被重载的方法可以改变返回类型。

    ​ 3,被重载的方法可以改变访问修饰符。

    3.5,this,super关键字

    super()关键字的用法
    ​ 1,子类的成员方法中,访问父类的成员变量。

    ​ 2,子类的成员方法中,访问父类的成员方法。
    3,子类的构造方法中,访问父类的构造方法。

    this关键字用法:
    ​ 1,本类成员方法中,访问本类的成员变量。
    ​ 2,本类成员方法中,访问本类的另一个成员方法。
    3,本类的构造方法中,访问本类的另一个构造方法。
    ​ 注意:

    • this关键字同super一样,必须在构造方法的第一个语句,且是唯一的。
    • this与super不能同时存在。

    3.6,构造器

    ​ 继承关系中,父子类构造方法的访问特点:
    ​ 1,在子类构造方法中有一个默认隐含的super();调用,因此一定是先调用父类构造方法,再调用子类构造方法。
    ​ 2,子类构造可以通过super();调用父类的重载构造。(重载)
    ​ 3,super();的父类调用构造方法,必须在子类构造中的第一行,就是第一个;号结束的元素,并且只能调用一次。

    3.7,关于继承的注意事项:

    ​ 1,Java语言是单继承的,一个子类只能有唯一一个父类
    ​ 2,Java语言可以是多级继承,一个子类有一个父类,一个父类还可以有一个父类。
    ​ 3,一个子类只有一个父类,但是一个父类可以有多个子类。

    四,多态

    4.1,什么是多态

    ​ 多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。

    4.2,多态的特点

    ​ 1,消除类型之间的耦合关系,实现低耦合。

    ​ 2,灵活性。

    ​ 3,可扩充性。

    ​ 4,可替换性。

    4.3,多态的体现形式

    • 继承
    • 父类引用指向子类
    • 重写​ 注意:在多态中,编译看左边,运行看右边
       public class MultiDemo {
           public static void main(String[] args) {
               // 多态的引用,就是向上转型
               Animals dog = new Dog();
               dog.eat();
               
               Animals cat = new Cat();
               cat.eat();
               
               // 如果要调用父类中没有的方法,则要向下转型
               Dog dogDown = (Dog)dog;
               dogDown.watchDoor();
       
           }
       }
       class Animals {
           public void eat(){
               System.out.println("动物吃饭!");
           }
       }
       class Dog extends Animals{
           public void eat(){
               System.out.println("狗在吃骨头!");
           }
           public void watchDoor(){
               System.out.println("狗看门!");
           }
       }
       class Cat extends Animals{
           public void eat(){
               System.out.println("猫在吃鱼!");
           }
       }
    

    4.4,向上转型

    1,格式:父类名称 对象名 = new 子类名称(); 
          含义:右侧创建一个子类对象,把它当作父类来使用。
          注意:向上转型一定是安全的。
          缺点:一旦向上转型,子类中原本特有的方法就不能再被调用了。	
    

    五,接口

    ​ 最后,关于接口方面的细节,不同版本之间的区别。

    问题描述:

    ​ 现在接口中需要抽取一个公有的方法,用来解决默认方法中代码重复的问题。
    ​ 但是这个共有的方法不能让实现类实现,所以应该设置为私有化。

    在JDK8之后:

    ​ 1,default修饰,接口里允许定义默认的方法,但默认方法也可以覆盖重写。
    ​ 2,接口里允许定义静态方法。

    在JDK9之后:

    ​ 1,普通私有方法,解决多个默认方法之间代码重复的问题。
    ​ 2,静态私有化,解决多个静态方法之间代码重复问题。
    ​ 接口的注意事项:
    ​ 1,不能通过接口的实现类对象去调用接口中的静态方法。
    ​ 正确语法:接口名称调用静态方法。

    接口当中的常量的使用:

    ​ 1,接口当中定义的常量:可以省略public static final。
    ​ 2,接口当中定义的常量:必须进行赋值。
    ​ 3,接口当中定义的常量:常量的名称要全部大写,多个名称之间使用下划线进行分割。

    使用接口的注意事项:

    ​ 1,接口是没有静态代码块或者构造方法
    ​ 2,一个类的直接父类是唯一的,但是一个类可以同时实现多个接口。
    ​ 3,如果实现类没有覆盖重写接口中所有的抽象方法,那么实现类就必须是一个抽象类
    ​ 4,如果实现类中实现多个接口,存在重复的抽象方法,那么只需要覆盖重写一次即可。
    ​ 5,在Java中,如果实现类的直接继承父类与实现接口发生冲突时,父类优先级高于接口。

    接口之间的关系:

    ​ 1,多个接口之间是继承关系。
    ​ 2,多个父接口当中默认方法如果重复,那么子接口必须进行默认方法的覆盖重写。

    六,总结

    ​ 关于Java的特性基本总结完毕,当然还有一些细节没有完善。其实对于这些Java基础一定要掌握并熟记,因为这与我们的实际开发密切相关,好的编码习惯才能铸就好的产品,才能被社会认可。

    ​ 以上总结均是自己学习所得,如有不适之处,还请留言(邮箱)指教。

    感谢阅读!

  • unity 安卓环境配置sdk,jdk安装(转载)

    https://blog.csdn.net/weixin_42399500/article/details/84965034

    第一.安装JDK

    1.安装。

    2.环境变量的改变。

     

     

     

    (1)新建->变量名”JAVA_HOME”,变量值”C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_171″(即JDK的安装路径)
    (2)编辑->变量名”Path”,在原变量值的最后面加上“;%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin”
    (3)新建->变量名“CLASSPATH”,变量值“.;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar”

     

    3.判断是否安装成功。

    1.win(键盘左下角第二个)+R,打开命令窗口输入CMD,回车

    2.输入 java

     

     

     

    第二sdk安装。

    1.在c盘解压。

     

    2.下载 应用工具。

     

     

    注意:如果下载不下来,可以用

    此时采用有Android SDK在线更新镜像服务器来下载安装:
    1、北京化工大学镜像服务器地址:
    IPv4: ubuntu.buct.edu.cn/ 端口:80
    IPv4: ubuntu.buct.cn/ 端口:80
    IPv6: ubuntu.buct6.edu.cn/ 端口:80
    2、大连东软信息学院镜像服务器地址:
    mirrors.neusoft.edu.cn 端口:80
    3、郑州大学开源镜像站:
    mirrors.zzu.edu.cn 端口:80
    使用方法:
    启动 Android SDK Manager ,打开主界面,依次选择『Tools』、『Options…』,弹出『Android SDK Manager – Settings』窗口;

    在『Android SDK Manager – Settings』窗口中,在『HTTP Proxy Server』和『HTTP Proxy Port』输入框内填入上面镜像服务器地址(不包含http://,如下图)和端口,并且选中『Force https://… sources to be fetched using http://…』复选框。设置完成后单击『Close』按钮关闭『Android SDK Manager – Settings』窗口返回到主界面;
    依次选择『Packages』、『Reload』。

     

     

     

     

    第三步:发布

     

     

     

     

    2020.11.19 本人尚未实现,unity提示找不到sdk和jdk依旧推荐1.8.0版本,可能与下载的sdk jdk和unity版本匹配有问题,环境变量均已添加和多次检查及多次重启unity

  • 2018年Unity结合Android SDK下载安装及配置教程(转载)

    https://blog.csdn.net/dxj467822057/article/details/80198165

    首先声明: Unity版本2017.1f3

    最近试着在Unity中利用网易做AR开发时,发布项目文件需要发布到Android平台,遇到一些问题,看了网上的一些资料,踩了一些坑,现在总结出来,希望有相同的开发者遇到时可以规避。

    第一步、安装JDK;

    第二步、安装Eclipse;

    第三步、下载并安装AndroidSDK;

    第四步、在Unity中发布到Android平台。

    安装JDK

    官网:http://www.Oracle.com/technetwork/Java/javase/downloads/index.html

    按照以下步骤操作即可:

    (1)点击图中箭头所指的任意一个都可以。

    (2)接受

    (3)找到适合自己电脑系统的JDK版本,点击下载

    (4)自己选择路径安装完,注:不可以保存在中文路径下。

    (5)变量环境的设置:我的电脑/计算机——属性——高级系统设置——环境变量。

    ①、新建一个系统环境变量,变量名为JAVA_HOME,变量值为JDK的安装路径

    ②、在系统变量中找到Path,将;%JAVA_HOME%\bin; %JAVA_HOME%\jre\bin添加到变量值后面

    注:在变量的最末尾添加时,需要加上分号;

    ③、检测是否配置成功。打开命令行窗口,输入javac -version。安装成功则看到oracle JDK版本号,如下图所示:

     

    安装Eclipse

    官网:http://www.eclipse.org/downloads/

    1、下载Eclipse,选择EclipseIDE for Java EE Developers,根据自己的系统选择32位或者64位的安装包,

    2、将下载好的安装包解压缩至自己想要的位置,得到如图效果:

    3、双击eclipse/eclipse.exe。自己选择工作空间存放位置,出现以下图标则安装成功,若无请检查步骤一JDK是否正确安装和配置。

     

     

    下载并安装Android SDK

    官网(可翻墙选择):http://developer.android.com/sdk/index.html

    不可翻墙选择:http://www.androiddevtools.cn/

    或者360安全卫士—360软件管家—编程开发—搜索即可。

    (下面以第二种方法为例进行下载)

    1、下载Android SDK Tools

    先找到SDK Tools,下载最新的版本即可。选择zip的,解压缩至目标路径位置即可

    2、双击“SDK Manager”,启动SDK Manager

    ①、Tools的勾选图示选项下载即可。

    ②、API的任意选择一个,考虑向下兼容原则,可以下载最新的API。

    ③、Extras的全选

    注:无法下载的会出现以下提示

    此时采用有Android SDK在线更新镜像服务器来下载安装:

    1、北京化工大学镜像服务器地址:

    IPv4: ubuntu.buct.edu.cn/ 端口:80

    IPv4: ubuntu.buct.cn/ 端口:80

    IPv6: ubuntu.buct6.edu.cn/ 端口:80

    2、大连东软信息学院镜像服务器地址:

    mirrors.neusoft.edu.cn 端口:80

    3、郑州大学开源镜像站:

    mirrors.zzu.edu.cn 端口:80

    使用方法:

    启动 Android SDK Manager ,打开主界面,依次选择『Tools』、『Options…』,弹出『Android SDK Manager – Settings』窗口;

     

    在『Android SDK Manager – Settings』窗口中,在『HTTP Proxy Server』和『HTTP Proxy Port』输入框内填入上面镜像服务器地址(不包含http://,如下图)和端口,并且选中『Force https://… sources to be fetched using http://…』复选框。设置完成后单击『Close』按钮关闭『Android SDK Manager – Settings』窗口返回到主界面;

    依次选择『Packages』、『Reload』。

    3、设置环境变量

    ①、新建一个系统环境变量,变量名为ANDROID_SDK_HOME,变量值为你的SDK安装路径

    ②把%ANDROID_SDK_HOME%\platform-tools;%ANDROID_SDK_HOME%\tools添加到Path环境变量中。

    ③、检测是否配置成功。打开命令行窗口,输入adb。出现如下图所示内容则配置成功:

    在Unity中发布到Android平台

     

    ①、在发布界面需要将Android-Support-for-Editor点击下载,然后出现以下界面:

    ②、在Unity中配置好SDK和JDK的安装路径。

    Edit—Preferences—External Tools—配置相关路径

    ③、File—Build Settings—Player Settings

    其中步骤3参数介绍:

    Company Name(公司名字)
    Product Name(产品名字)
    Default Icon(apk 图标):可选可不选

    注:此时可能会出现以下错误

    修改方法:将原来的默认值进行修改即可。

    设置Build Indentifier属性的值为”com.aaa.bbb”格式。

    操作如下:Edit—Project Settings—Player—修改属性值

    至此,重新发布即可。

  • Java JDK的下载与安装(转载)

    https://www.cnblogs.com/wcrBlog/p/12273577.html

    一、前言

    JDK全称Java Development ToolKit,是Java语言开发工具包。JDK是整个JAVA的核心,包括了Java运行环境(Java Runtime Envirnment),一堆Java工具(javac/java/jdb等)和Java基础的类库(即Java API 包括rt.jar)

    二、下载

    首先去官网下载JDK:点我进官网,选择对应的版本,以下以jdk-13.0.0.2-win64版本为例

    三、安装JDK

    双击安装包,一直下一步即可,安装完成之后需要配置环境变量:

    (1)右键“我的电脑”—>“属性”—>“高级系统设置”,点击环境变量,然后开始环境变量的配置。

    (2)点击 系统变量 下面的新建按钮,变量名JAVA_HOME(代表你的JDK安装路径),值对应的是你的JDK的安装路径。

    (3)选择名为Path的系统变量,点击编辑,在变量值末尾加上 ;%JAVA_HOME%bin;

    四、验证

    检验是否配置成功:WINDOWS+R键,输入:cmd;进入命令行界面输入:java -version,如果还是提示’java’不是内部命令的话可以重启电脑试试。

  • 世界,您好!

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