作者: lastdream

  • 2021.1.4 C#函数和方法基础笔记+经验

    函数和方法区别

    项目文件:ConsolStudy

    C#中方法和函数几乎没有实际区别,简单说只是说法不同,class类中包含多个方法,也叫成员函数,在调用非static静态方法/函数时,需要动态创建函数,同理易语言。若有static则在代码运行时该函数就已经内存中占用创建。

    百度百科:

    https://baike.baidu.com/item/%E6%96%B9%E6%B3%95/3009367?fr=aladdin

     

    网络说明:

    其实是一个意思。从语意上来说,函数是function,多指以前面向过程编程时候,将逻辑编写为一个一个过程,称之为函数。后来发展为面向对象,代码以类的方式来组织,类的里面是成员变量和成员函数,也叫做数据和方法(method).不同时期,有不同的习惯叫法,但是事实是一回事。

    菜鸟教程代码示范:

    https://www.runoob.com/csharp/csharp-methods.html

     

     

    静态调用:

    C#代码批量注释

    https://blog.csdn.net/acetaohai123123/article/details/78266979

    选中一批文本之后

    批量增加注释:Ctrl+K Ctrl+C

    批量取消注释:Ctrl+K Ctrl+U

    实际:选中代码,Ctrl按住不放,先后顺序K和C,解除顺序是先K后U。

     

    C#中char不论中英文只能一个字符

    C#中char的字符概念不分易语言中文2字节和字母1字节占用之分,char=1字母||char=1汉字

    实测:

    与易语言中文占两个字符/字节不同,C#中好像已经规范了中文为一个字符,易语言中这里中文stra会为4:

     

  • 2021.1.3 放假 游戏

    全天哥特舰队,晚解锁至战舰吨位。

    没其他事情。假期结束,次日开始工作和学习。

  • 密码保护:2021.1.2 放假 游戏 企划灵感

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  • 2021.1.1 放假 游戏 生活费

    1.1-1.3计划休息,但不排除灵感工作。

    群星较累,白天续银主游戏,重复开局及回合操作后感到枯燥,晚哥特舰队即时战略。

    小希gal的未被官推且播放惨淡,如预期。但貌似社长号有转发。总体反响暂未发现差评,可能ea招呼原因,总体完整制作计划月中或月底前完成。

    索要生活费未果。家里666红包,今年居然是牛年么。。

    管理招募有一人催更,回复放假,但尚未有完善的管理制度考虑,和未确定生活费带来的次月稳定性招募活动。

  • 2020.12.31 放假 跨年晚会 虚度

    今天不想工作,正好愿望单打折玩了下一直想玩的回合银主游戏

    晚上超市买自热和饼子回后看b晚,开场洛天依三体夜航星挺适合以后做科幻视频的bgm使用。

    看了一半后继续游戏,游戏时听着窗外的炮仗声度过。

    小希gal播放惨淡,评论与未官推如预期。

  • 密码保护:2020.12.30 小希gal ea检查发布 不快的坏兆

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  • 2020.12.29 小希galA2-1-3及map导出

    A2 1-3晚至次日章节完,制作一些小片段选项,但发现互动视频最多200p同模块,所以短片选择可能无意义,以及基本导出A1的map,和部分A2map。画师画完公园奶茶CG,但无具体灵感和精力,最后将所有片段上传b站并编辑剧情树,简单做了个作者结尾说明,对半成品做个交代。

    无外出,全天制作,较枯燥乏累。

  • 2020.12.28 小希gal校园A2章完

    该日迟记,小希gal校园A2章做完,没什么大进展,将现有内容编辑上传b站定时投稿。除吃饭无其他地外出,其余事情几乎忘记,后续待补充。

  • 2020.12.27 小希gal学校A1章完 虚度 瓶颈 呆呆酱协会制

    小希gal学校A1章完,A2铺版与bgm,整体在末尾因为台词可能涉及三角恋敏感问题而整个修改,转为围绕主角未来对话。起床后因为刷到某系列视频而耗费大半时间,另外感觉休息两天才能缓出一天精神,应困倦后尽快入睡继续消耗没有效率意义。

    画师奶茶、睡觉cg进入底色阶段。

    gal预计为ea发布,以50%更新宣发。

    呆呆酱方面薄凉说明无力继续大规模管理,则提早开始协作组二级管理制度,预计次月具体规划制度与奖励,所有分群将已采取自治,主管理调整进入协作组等待接收通知。

  • 逆境应对措施及意识技艺

    即领导力,逆商;1-3 调整心态与情绪,

    1.察觉可能出现的逆境。【习惯养成】

    做法:观察与记录自己各种逆境下的原始策略。

    目的:培养对逆境的嗅觉,建立面对逆境的习惯,而非纠结已经发生的事。(如在即将濒临逆境时及时快速的感知可能来的危机前兆,以便有足够长的时间供后期调整应对)

     

    2.面对与担当解决问题的责任。(此项不详)

    做法:

    目的:探究出结果。

     

    3.分析问题存在的证据。【分析质疑】

    做法:

    1.该问题出现为什么无法掌控它?出现问题,并不代表不能hold住它带来的后果。

    2.有什么证明该问题会影响生活和其他方面?问题出现了,只代表该问题的崩溃,并不一定代表无法进行其他项目与生活了。

    3.有什么证明该问题会持续过长时间?如果该问题不好做或解决,那么应该可以跳出设法其他项目,不让该问题持续项目。

    目的:审视和质疑问题本身,让自己摆脱逆境中产生的消极心态与情绪。

     

    4.解决问题的办法与措施【行动总结】

    做法:思考有哪些可以用来改善现状问题的措施,然后行动起来。

    目的:根据问题的处理结果总结出经验(例如该项目成本低容易被同行复制,所以存在被动竞争)