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  • 2021.1.17 虚度

    状态不佳,刷视频虚度,催更画师重绘cg,晚出门补买水等,尝试吃清淡喝热水缓解耳疼。没做什么特别的事。时间管理和企划均崩溃。

  • 2021.1.16 虚度 游戏 学习

    半天时间王者游戏,接近于晚上有关于C#二维数组的实际练习,首次尝试便出现数组越位的index报错,原因为没有仔细检查嵌套for中的int j=0时后面的i<应改为j<,另外sz.length相当于易语言中取数组成员数(),sz.getlength则为某一维数组的成员数/长度。

    王者游戏铂金钻石单排中勉强能连续胜利,主在于掌握之前的冷静判断与控制,以及不被队友的行为干扰导致冒进和挑衅等判断,但凌晨后精神较困开始容易冒进失去判断和场自控。

    网上买的乐山发货梅菜扣肉还挺像回事,但就是实际量比较少,主要很贵。

    晚上左耳较疼,可能为中耳炎,原因可能因为掏了下早上有点痒的耳朵。

  • 2021.1.15 虚度 游戏

    打了一天王者,一点经验大概是敌首不出我不出,没闪现不冒进,地图无三人不莽不冲团,守一塔到后期士气不易衰但不能让对面集中中路,以上针对特别难打的敌首需要首要针对,哪怕开大清线也需要主打支援,不主战,因为野队无法指望,自保输出唯一出路。

    两波线后不能solo,输局快复活变卖名刀防死。大逆风支援需保证自己视野隐藏,因为队伍冲前已经没人有意识了。

    临近视频发布小忙一会简介换源一些麻烦小事,后入睡,约2点。

  • 2021.1.14 虚度 游戏

    几乎没出门,整体时间管理崩溃,心态压抑全天几乎游戏,但晚上按时凌晨睡觉尝试调整生物钟。

  • C# 二维数组基础

    二维数组中的一行是一个一维数组

    第一纬代表行,第二纬代表列(通常)

    学习技巧:实验从小的开始,熟悉以后开始做

     

    二维数组的初始化构造:

    int a = new int[5];//一维5成员数组

    int[,] b = new int[5,3]

    {

    {1,2,3},

    {4,5,6},

    {7,8,9},

    {10,11,12},

    {13,14,15}

    };

    //5行3列二维数组初始化完毕,结构比较类似json

     

    输出二维数组(示例):

    for(int row = 0;row < b.length(0);row++) //这里(0)代表二维数组的行,即5

    {

    for(int col = 0;col < b.length(1);col++)

    {

    console.writeline(“{0}\t”,b[row,col]);//输出低几行几列的数组值,并tab分隔

    }

    }

     

    变量常用名表示法:

    row 行

    col 列

     

    属性与方法的概念:

    如一个人信息:

    身份证号码>属性

    会做饭、写代码>方法

  • 2021.1.13 虚度 学习

    约中午醒迟,心情依旧比较压抑,不知道该做什么或者是没有特别想做的事,即使计划中的事情还一堆,也正因此感到乏累不知接下来剧情所措。

    简单的看了漫画书了解透视和画了点练习。

    学习C#二维数组,并笔记本站。

  • 密码保护:V2Ray搭建详细图文教程(转载)

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  • 2021.1.12 虚度 游戏 轻微消极 扫除

    起晚,起后刷视频占据较多时间,整体较为消极和轻微失落,也许梦境些许存在美好,虽然小有想工作念头,并决定出门购买补充日用品后回来开始,但强烈的心态上还是无法决定具体怎么做,失去动力,玩everspace困难模式,尝试锻炼极端即时反应应对力,面对现实残酷模式。

    下午大扫除屋内,稍微得到空间洁癖缓解。

    向艾琳提睡觉cg依然预感强烈有问题,他想重画。

  • 2021.1.11 休息 游戏


    因为感到非常疲惫和有点厌倦继续上一次无止境的修改制作,导致潜意识力不从心,想尝试本周按计划继续小希gal,但大脑不断冒出想休息的想法无法控制。故全天游戏放松。

    中途无法止住游戏暂停,导致晚出饭贵。

    上帝星球game从亚当到现代,晚看番迟至三四点睡。约400人口时草药不足,和工业化,导致人口大面积伤病死亡,一档失控后直跌200人口并持续下降,在第三四存档时,通过外交临时交易草药,和分配就业与扩建两个额外医院,三个新农场和两个老农场同时培育草药,并用治愈技能手动一个个治愈近半小时多,等草药收获后药剂跟上生产才缓解死亡恢复人口增长。中间同时面临食物饥荒和冬季缺水,与发电厂报废导致缺点连带影响城市运营等多重问题拖延手动治疗人口,终导致预估50-100人口的损失,虽最终恢复。结论为,人口急剧增长和工业化导致新疾病前,需首要注意医疗储备和基础水电食产出,否则后面出现问题是无法控制,且会连带因不同岗位失业导致无法支撑整个城市运营陷入死循环直至灭绝,有效做法可能为拆除大片建筑,但可能得不偿失倒退发展等。以上为游戏中沙盒结果,也不排除游戏本身平衡

  • 2021.1.10 小樱混剪填词 b站定时 游戏

    小樱混剪最后歌词填词,简单部分修正细节,b站定时发布封面,晚简短游戏和录屏发至b站个人号。

    呆呆协作组最后套路收到一张文案草图。